MODIFICATIONS EFFECTUEES, CONCERNANT L'HISTOIRE ET UN CERTAIN ËRLAM !
merci Etoiléa !
Prénom : Asmah
Nom: Menkaar, mais elle l'a oublié depuis longtemps. Ce genre de chose dont les gens n'ont aucun mal à se souvenir lui passe bien au dessus du crâne.
Age : 22 ans, même si elle a l'impression d'avoir des siècles et des siècles! D'ailleurs, il lui semble avoir déjà vu d'autres mondes avant de naître sur celui-ci. Mais peut être n'est ce qu'un rêve, où une part de sa Fantaisie...
Race : mi-ange, mi-démon. Sa mère était aussi cinglée qu'elle et son père avait sûrement un peu trop bu. Le résultat mérite le détour.
Job : Alchimiste, Danseuse de taverne, Flûtiste, Elément de la Guilde Sans Nom, Pirate, Alcoolique, Elémentaliste parfois, mais avant tout Fantaisiste de Renom.
Signe Particulier :La jeune femme est déjà très particulière, mais la liste de ce genre de signe est tout de même très longue.
Tout d'abord, Asmah a des oreilles pointues, comme les elfes, sauf qu'elles sont encore plus effilées. Ensuite, elle a une paire de crocs. Si on met de côté son physique dans le genre étrange, on peut également compter qu'elle a une petite étoile tatouée au coin de l'oeil, qui change de couleur dans des circonstances pour le moins étonnantes. De plus, la semi démone porte un chaîne d'argent autour du cou, à laquelle est accrochée une fée du même métal serrant contre elle une boule d'ambre. Ce bijou est le seul qu'elle porte (les autres la gênent, allez savoir pourquoi) et qu'elle ne quitte jamais. Une sacoche en cuir, pendue à sa ceinture, ne la quitte jamais non plus. A tout moment, elle en sort des pâquerettes qui semblent toutes fraîchement coupées, et personne ne l'a jamais vue remplir sa sacoche de fleurs. De tous les mystères qui l'entourent, c'est son favori.
Camp : Asmah, fidèle à ses origines même si elle ne fait pas le rapprochement entre son sentiment de neutralité et ses chers aïeux, ne se bat pour personne si ce n'est elle-même. Etant donné qu'elle n'a pas la notion de l'argent, il semblerait qu'on ne peut non plus dire qu'elle travaille pour le plus offrant. Selon ses humeurs et ses instincts, dirait on.
Apparence: Asmah est une jeune femme très belle, si on met de côté l'apparence plutôt étrange de son physique, qui peux même sembler effrayant.
Tout d'abord, les cheveux d'Asmah sont très longs, jusqu'a sa taille, raides et argentés. Ses yeux, de la même couleur la plupart du temps, car pouvant être changeants, sont cerclés par des cils très noirs qui soulignent son regard. Sa peau, elle, est mate, formant un contraste étonnant avec les couleurs citées plus haut. Le visage de la jeune femme, lui, est ovale, avec des pommettes hautes qui font paraître encore davantage ses grands yeux en amande ; Elle a constamment un sourire moqueur sur ses lèvres fines, plus mates encore que son teint.
Si on laisse se poser le regard sur le corps d'Asmah, il glisse. La belle jeune femme est fine est élancée, mais avec des formes féminines très pononcées, tout en courbe. Elle est admirablement musclée, avec la taille très fine, des os qui paraissent également fragiles. Mais quand on a connu sa trampe, assortie à son caractère et à sa poigne, il est clair qu'on ne se fie plus à son apparence plutôt frêle.
La démarche d'Asmah est décidée, volontaire, presque chaloupée. Etant donné qu'elle a longtemps vécu sur des bateaux, elle a, en plus du teint halé par le sel et le vent, la façon de se mouvoir de quelqu'un qui compense le roulis. Il est donc bien compris que sur un bateau, la jeune femme marche droit ; en revanche, sur la terre ferme, la marche est plus difficile à suivre des yeux, et assez cocasse. Il va de soi que cela s'applique à l'alcool, que la semi démone consomme sans modération. Un bon pichet dans le nez et la jeune femme marcherait sur un fil.
Les vêtements d'Asmah sont assez passe partout, mais pour un homme uniquement.
Son torse est couvert d'une chemise masculine, blanche à manche bouffante et au col très ouvert sur une poitrine de taille non négligeable. Elle est rentrée dans un pantalon moulant brun, lui même rentré dans des bottes de cuir noir. La Maîtresse de la fantaisie porte également des gants noirs à large bords, d'où elle sort volontiers des objets plutôt hétéroclites.
Sa tenue est également pourvue d'une large ceinture de cuire noir, où sont rangées de petites fioles dissimulées dans des coutures prévues à cet effet. Un sabre dans le dos, des dagues de lancers, des poignards, et on peut dire qu'Asmah à la flemme de trier ses armes.
Histoire: Les origines d'Asmah lui sont connues, même si c'est assez flou pour elle. Elle n'a jamais vu son père, et quant à sa mère, elle était un ange peut être un peu trop loyal pour abandonner son enfant.
Le souci avec sa mère, c'est qu'elle buvait beaucoup.
Un ange qui boit n'est pas une fatalité, notons le. Cependant, l'éducation de l'enfant d'un alcolique en pâtit, la plupart du temps.
Asmah fut donc livrée à elle-même très jeune, sa mère vacant à ses occupations. Elles se croisaient quelques fois, échangeaient des propos qui n'étaient pas ceux d'une mère et de son enfant. Aussi, quand la génitrice en question disparut, Asmah eut plus l'impression d'avoir une amie qui partait en voyage qu'une mère avec une menace de mort sur les épaules. On a beau être un ange, la guerre est la guerre et les démons sont partout.
Asmah avait douze ans.
Ayant prit l'habitude de se promener partout seule, elle n'en fut pas dépaysée. Son manque de capacité à comprendre des concepts considérés comme normaux pour les êtres vaguement humanoïdes de par leur réflexion finit par s'aggraver, et elle se nomma elle-même "Maîtresse de la Folie et de la Fantaisie", sans finalement trop savoir pourquoi.
Toute son enfance s'étant déroulée sur une île autour de laquelle grouillaient les pirates, neutres ou chaotiques, Asmah n'eut aucun mal à s'engager comme mousse. Et si ceux qui la virent à ses débuts jurèrent qu'elle ne survivraient pas plus d'une semaine au milieu des brutes, ils se trompèrent. Elle passa de mousse à pirate, puis à capitaine, changeant de bateau, apprenant à se battre sur le tas et de mieux en mieux.
Sa mère n'avait jamais prit le temps de lui apprendre la magie, aussi Asmah est très peu douée en la matière. Les seuls actes magiques qu'elle accomplit sont ceux démoniaques, car ils sont plus simples à réaliser que ceux de l'ordre, semble t-il. Toujours est il qu'ils restent basiques et que la semi démone est beaucoup plus à l'aise avec des lames dans les mains qu'avec un courant d'air, aussi puissant fut il.
En arrivant sur le continent, Asmah entreprit de visiter les terres, non pas à pied, mais à cheval. Le cheval qu'elle acheta alors ne la quittera plus ; un hongre du nom d'Hazufel, gris pommelé, fin et rapide. Se taillant une réputation de femme aussi fantaisiste qu'elle était douée pour les armes, sa chance légendaire lui permit de se faire proposer nombre de missions, aussi bien au service de l'ordre que de celui du chaos.
Un jour, tandis qu'elle se vantait de ses exploits dans une taverne, complètement bourrée, elle ne fit pas attention à qui se trouvait en face d'elle, en tant qu'interlocuteur. Si les hommes riaient à un de ses bons mots, des idées derrière la tête, l'un d'eux pensait à tout autre chose. Si c'était bien elle qui était derrière tous ces problèmes, du moins ceux dont il avait entendu parler, il fallait la supprimer.
Cet homme s'appellait Ërlam.
Le soir même, il alla la voir quand elle eut décuvé, et lui parla d'une guilde qui existait depuis près de cent ans, secrète, et dont il avait repris le flambeau. Il oublia comme par hasard de préciser que ses intentions vis à vis d'elle étaient mauvaises, mais sachant qu'elle était connue, le jeune homme lui demanda de se joindre à eux.
Ce qu'elle fit, par curiosité et, comme d'habitude, envie de s'amuser.
Et elle entra dans la guilde de voleurs et d'assassins, la Guilde Sans Nom, disait on. Ërlam, qui souhaitait toujours l'éliminer, était également doté d'une grande intelligence. Aussi, il voulait qu'elle meure en effectuant une mission pour lui, pour que cela soit plus proche de l'accident ; sans savoir que la loyauté d'Asmah laissait grandement à désirer.
Elle revenait de toutes les missions, survivant à chaque fois, dépassant le temps imparti mais effectuant tout "parce que c'était marrant". Et Ërlam finissait par se demander si la semi-démone n'était pas immortelle.
Un jour, on mit feu au quartier général de la guilde, et il y eut cinq personnes qui ne purent en sortir à temps, dont Asmah. Quand ceux qui estimaient la jeune femme, pensant à juste titre qu'elle était encore vivante, lui demandèrent d'aller la chercher, Ërlam répondit:
Je me fous de la vie de cette femme.Mais il n'avait pas prévu qu'elle se tenait derrière lui, méprisante pour la première fois, à peine roussie.
A ce moment là, il décida d'y aller de lui-même. Quelques jours plus tard, il s'introduisait dans sa chambre dans le but de l'assassiner dans son sommeil. Un combat s'ensuivit, et le lendemain matin, quand on vint à la chambre d'Asmah, on les retrouva tous deux, allongés sur le sol, inconscients, épuisés, blessés. Le sol était recouvert de plumes blanches et noires, et, depuis ce jour, l'un ne va pas sans l'autre. Ils sont liés, par un lien dont personne ne connaît la nature, pas même eux. Certains les pensent amants, d'autres amis, certains pensent même qu'ils se haïssent trop pour pouvoir vivre sans l'autre. Mais ceux qui les connaissent de près, savent que s'ils s'étaient tant haïs, c'était sûrement parce qu'ils se ressemblaient trop, de par leur vision du monde comme leur façon de prendre le quotidien.
Ërlam est grand, aux cheveux si noirs qu'ils en ont des reflets bleus. Ses yeux sont d'argent, comme ceux d'Asmah, quoique plus foncés. Il a la peau plus blanche que la sienne, est musclé tout en restant très mince, très sec. Ses gestes sont fluides, pleins d'assurance, et s'il est la plupart du temps rasé de près, il lui arrive de sortir de son laboratoire avec une barbe de quelques jours, qu'il aime carresser du bout des doigts lorsqu'il réfléchit. Un sourire en coin ne le quitte jamais, et ses sourcils sont souvent relevés, moqueurs. Il peut également se montrer taciturne, ayant un caractère plutôt particulier. Une autorité naturelle, et un charisme quasi palpable se dégagent de lui ; Le jeune homme est également très orgueilleux.
Quand ils disparaissent tous deux pendant des jours, plus personne ne s'inquiète depuis longtemps. C'est devenu courant, et les curieux sont tombés dans trop de pièges pour tenter de les suivre et de découvrir leurs secrets. Les pervers jalousent ces moments, mais la plupart du temps, un coup d'oeil d'Ërlam suffit à les remettre à leur place. Les anciens de la guilde savent que ce n'est pas ce genre de relation qui les lie.
Enfin, quand Asmah s'en va pendant des semaines, voire des mois, Ërlam s'occupe de son côté, emplissant des missions, entrainant les nouvelles recrues de la guile. Et quand elle est longue à revenir, il se plonge dans des humeurs sombres.
Mais Asmah erre sur les terres, le sourire aux lèvres et la sacoche pleine de pâquerettes, revenant quand elle le souhaite. Et il le sait.
Caractère:Asmah est un personnage très difficile à cerner. Tout d'abord, sa vision du monde repose non pas sur ses expériences passées, mais sur son humeur du moment ; ensuite, il faut savoir qu'Asmah aime avant tout s'amuser.
Toujours souriante, toujours moqueuse, elle sait manipuler les gens, même si la plupart du temps, elle passe pour quelqu'un de complètement cinglé. Ayant des réactions parfaitement décalées de la réalité, elle est tout simplement imprévisible ; Ses regards retors et rieurs dénotent d'une intelligence certaine.
De plus, Asmah est schizophrène. Elles sont deux à se partager le même corps, Asmah et une autre entité, qui s'accomode en fonction du côté d'Asmah. Si la jeune femme penche du côté ange, elle se fera démon, et inversement. La plupart du temps, elles s'entendent bien, mais c'est sans compter la volonté de fer de la semi démone. Elle sait au fond d'elle même que sa seconde personnalité souhaite prendre le dessus, et elle arrive à la retenir par la simple force de sa Fantaisie.
Asmah n'est pas rancunière, mais elle est toutefois impitoyable. Elle n'hésitera pas à tuer, et ce pour une raison très simple : La couleur du sang. Elle est inimitable, elle est splendide, et la semi ange n'arrive pas à la trouver ailleurs. Alors, elle tue. Parce que c'est joli.
Pour finir, Asmah n'a que peu de mémoire. Elle se souviendra des choses les plus futiles, au détriment de celles importantes, comme son propre nom ; mais c'est sûrement dû à sa forte consommation d'alcool.
Mais pensez tout de même que le texte ci dessus ne représente Asmah que dans les grandes lignes. Personne n'a jamais exploré les recoins de son esprit, pas même moi qui l'incarne depuis maintenant deux ans. On apprend tout juste à se connaître, toutes les deux, et elle a toujours été quelqu'un à part entière.
Pouvoir: Asmah fait surtout de la magie démoniaque, mais également de l'alchimie. Ainsi, les cocktails molotov, potions de guérison, poisons et autres produits qui pourraient sembler douteux n'ont pas de secrets pour elle.
Quand Asmah pratique la magie, des ailes de cygne lui poussent dans le dos, une noire et une blanche. Quand la magie devient plus puissante, où s'il elle est utilisée sur le coup d'une grande émotion (encore jamais arrivé jusqu'a ce jour) les ailes deviennent toutes les deux noires, où toutes les deux blanches.
Côté magie angélique, Asmah n'est absolument pas douée. Le peu de fois où elle a essayé, la magie reposant sur la paix ou ce genre de concepts étrangers à la jeune femme, ce fut un échec total. La magie démoniaque, elle, est beaucoup plus simple pour Asmah, car ne lui demandant pas d'organiser les données emmagasinées dans son cerveau depuis maintenant 22 ans.
Capacités: Asmah est, pour ainsi dire, un amas de lames. Elle cache partout des dagues, des couteaux, des seringues, et à sa ceinture, pendent les potions les plus utilitaires dont elle se sert le plus souvent.
Son arme de prédilection reste le sabre, et parfois, un dans chaque main. Son sabre est plus tourné vers le katana que vers le cimeterre, mais elle est très douée pour trancher des boyaux tout de même. Non, vraiment, Asmah est douée pour tout ce qui est des lames, et autres armes. L'arc moins, car elle lui préfère les couteaux de lancers, mais elle s'en sort tout de même avec ; Et avec son sabre, n'oubliez jamais qu'elle est capable de vous graver son nom (et son titre!) sur votre fesse gauche avant même que vous n'ayez senti qu'elle vous baisse le pantalon.
Philosophie de vie: Une pâquerette?
Armes de prédilection: Le sabre. Mais mettez lui n'importe quel truc tranchant dans les mains qu'elle ne vous coupera pas que du concombre.
NOBODY KNOWS WHO I REALLY AM !
Défi 1 : Asmah se réveille au sommet des pics d'argent , les mains attachées dans le dos, et doit redescendre au plus vite. Mais (et oui, il y a un "mais" évidement), elle ne peut pas se détacher. Sa réaction, en 15 lignes minimum.
voir après, "la longueur de votre message dépasse la limite autorisée"